与C#-6兼容性 Program Voxel Minecraft Worlds with C# - Unity 6 Compatible

统一2020+所有新内容添加, 并和United 6合作! 您知道在Minecraft中没有使用过一个立方体吗?
你有没有看过《Minecraft》, 并想着“他们是如何建造的?” —这是一件伟大的事情。如果你没有想到编程一整堆立方体是孩子的游戏,你再想想吧。
矿工在表面看起来似乎是一个简单的世界, 在 Unity 中重建。 开始将立方体放置在一幕周围, 看看距离框架速度的磨损有多远, 到心跳停止。
也让程序上产生的肉毒杆菌世界, 比如Minecraft, C#在团结中。
Penny教授你所需要的一切宝贵技能 利用她30多年来在游戏和娱乐领域工作时 获得的国际赞誉的教学风格和知识
图形。但抓紧,因为你会被带去 一个穿越计算机图形领域的旅程, 就像它被教授给研究生大学的学生一样。
通过详细描述和实践讲习班,审查所有你需要了解的关于3D数据结构、从零开始建造贝壳、使用噪音算法生成地形特征和洞穴以及纹理等情况
块将很快地编程自己的世界。
学习如何编程和工作与: voxels 自定制的多边形、 meshes 脊椎和普通 UV 绘图图解图示地图集平行处理, 以及Unity Job System Uniity’s MeshAPI 用于平行网状创建 Perlin
无限地形生成噪音 充载和保存数据内容与概览 在获得一点经验后 为什么用立方体建立地雷型世界
与佩妮一起,锻炼后运动, 在建设你自己的独特的地块的尽头。
首先解剖一个立方体 检查其基本部分 从脊椎到正常 到质地图
有了这些知识,你就可以开始写代码 来重新定义立方体 并且让绘图更有效率
然后把这些假立方体集合起来 形成块状体,优化性能
一旦你努力创造一个坚固的世界 块块,你会了解 平滑的噪音。 然后将引入一个小分形几何学 来帮助你绘制出现实的景观特征,包括洞穴。
有了地铁公司,你接下来会加入一个玩家角色 然后开始探索新的世界
为了防止你掉下来,你们也将开始研究在现实中建立你周围的世界的逻辑, 走到无限边界。
当您完成探索后, 开始挖掘和建设的时候到了。 正是在这个部分中, 您将学习如何在点击按钮时添加并删除块块, 以便进一步构造适合您的地形 。
最后,你将覆盖增加流水、沙子的动态学 并开始研究创造自己生物群落的逻辑。学生们在谈论这个课程时怎么说:嗨!
20年来我一直是一个(网络)程序员。经过如此长的时间,我创造了一些无聊的工作,我很高兴能做游戏。
我的兴趣在于创造程序上产生的复杂世界。因此,学习Minecraft(Minecholf)似乎是一个好主意。热爱Penny所要了解的细节!
不太小,也不太多 她设法到达了甜蜜的地方 让你深入了解发生了什么 还有自信地跳进去 开始自己做事情的能力
很高兴我买下课程,期待她能多点!
有效创造木工风格世界所需的概念,包括佩林噪音和分形布朗运动,应明确、简明、介绍和扩大。