用Unity在浏览器中构建和部署沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。

您将会学到

  • 通过 Unity 直接构建和部署沉浸式虚拟现实及增强现实体验至浏览器
  • 学习如何部署 WebXR 并在 Meta Quest 3 VR 设备上运行
  • 学习 Unity 的基础
  • 探索 Unity WebXR 技术
  • 学习如何使用 Depanther 插件在 WebXR 中工作
  • 在 Meta Quest 3 设备上运行增强现实功能
  • 使用 Unity 引擎与针式引擎技术
  • AWS 基础

要求

  • 不需要任何编程基础,我们将从零开始学习
  • 必须配备一台安装了 Unity 的电脑
  • (可选)配备 VR 设备

描述

WebXR 正在革新 AR 和 VR 体验的交付方式,使其能够直接通过浏览器使用,无需安装应用程序。在本课程中,您将掌握如何运用 Unity 游戏引擎来构建、部署和扩展 WebXR 应用程序,涵盖 Web AR 和 Web VR 平台。

本课程旨在帮助您获得实践性的 WebXR 开发体验,重点在于实际应用和现代工具。您将使用 Meta Quest 3 来制作沉浸式 WebVR 体验,同时也会开发可在移动设备和桌面设备上流畅运行的浏览器 AR 应用。

我们将介绍与行业相关的工具和工作流程,包括 Depanther 插件,用于在 Unity 中集成 WebXR。您将学习如何利用 Depanther 和 Unity Netcode 创建多玩家 WebXR 体验,使用户能够在浏览器内直接进行实时互动。

此外,该课程还介绍了 Needle Engine WebXR,教您如何高效地将 Unity 场景导出到网页上,确保高性能并符合现代 WebXR 标准。您将学会优化资源、管理交互,并部署能在不同设备上稳定运行的 WebXR 项目。

完成本课程后,你将能够掌握:

  • 使用 Unity 打造 WebAR 与 WebVR 体验
  • 部署可在浏览器中直接运行的 WebXR 项目
  • 开发支持多玩家功能的 WebXR 应用
  • 专注于目标 Meta Quest 3 以及跨平台 WebXR 设备
  • 高效使用 Depanther 插件和 Needle 引擎
  • 通过 Final IK 实现角色身体跟踪

这个课程非常适合 Unity 开发者、XR 爱好者、游戏开发者和希望在不断发展的浏览器 AR/VR 领域中保持领先地位的技术专业人士。

此课程面向哪些人:

  • 旨在帮助 Unity 开发者拓展至 Web3 或空间网领域。
  • 新手或 Unity 开发者,希望学习 WebXR
  • 对开发元宇宙或工业应用感兴趣,使用 WebXR 技术