新FPS: FPS控制器,模板和工具包 NeoFPS: FPS Controller, Template & Toolkit

新FPS: FPS控制器,模板和工具包 NeoFPS: FPS Controller, Template & Toolkit

通过一个解决你在打造精美的FPS游戏时会遇到的许多问题的资产,让你的FPS愿景成为现实. NeoFPS不仅仅是一个角色控制器. 它是一套完整的系统,共同制作FPS. 从运动和武器,到游戏内菜单和快速保存/加载. 你设计世界. Neo FPS将玩家放在其中. 在游戏中,你可以使用各种工具来实现目标.
警告 – 在v1.1.36中,NeoFPS改变了演示资产以使用URP和输入系统在导入到Unity 6项目或更新版本时.在以前的Unity版本中,演示仍然会使用内置染管道和传统输入管理器.这是一个重大变化,所以当更新时要小心,并且始终保留您的项目的备份!
官方网站 • 可玩演示 • 文档 • 教程 • 集成路线图 • 编码器 • 支持 • 论坛主题 • 不和 "NeoFPS是我尝试过的第一个由真正了解该类型的人设计和开发的 FPS模板. 它非常灵活,直观地组织,经过彻底记录并得到全面支持.
它正确地处理了许多其他FPS工具可能会错过或完全错过的重要细节. 克雷格·哈巴德,前创意总监Monolith Productions – F.E.A.R. 第一遭遇攻击侦察 – 行动:没有人永远活着 – 没有人永久活着 2 – 吸血鬼:化游行 猎血关键功能:NeoFPS是以灵活性,可扩展性和控制为核心目标开发的.
它使您能够精确地满足FPS设计目标或尝试新想法.NeoFPS的核心是强大的"运动图形"视觉FSM编辑器,用于模拟第一人称动作,坐在自定义动态角色控制器上.结合强大的摄像头设置和模块化枪支系统,Neo FPS可以打造出令人印象深刻的FPS机械.它还提供了多种功能,包括:
枪支由各种模块组装,这些模块定义了其行为,例如不同的准器或重新加载器.然后通过关键动画和程序动画功能的结合来激活它们.为染纹理范围或投射全息景观 (包括URP和HDRP变体) 提供多种自定义遮光器.在此过程中,火箭可以使用不同类型的图像进行编辑.
完整的保存游戏系统允许您使用快速保存和加载来将所有内容保存到飞行中的子弹.另外,您可以在检查站选择性地保存数据,或者可以在场景变化之间保留健康和库存等数据.广泛的文档和数十个深入的导游视频会引导您通过这些功能进行操作.
如果您有任何问题或想聊天关于FPS或游戏开发一般然后加入活跃的不和服务器与数百名其他用户一起,并分享你的FPS旅程.演示场景:演示设施是一个小片段的例子游戏水平将扩展为新功能添加.
随之而来的是包括以下内容的特色演示场景: – 帕库尔,闪和抓捕 – 火射范围 – 喷气式包和导弹 – 第一人称身体 (*需要第三方动画资产) – 互操作门 – 摄像机摇摆 – 游泳 – 移动平台 – 清单 – 新角色控制器 – 在不同场景中坚持角色 – 多场景保存 – 原始转换 – 梯子你可以尝试每一个.
最近添加: – 更新了Unity 6的演示,默认使用URP和输入系统. 下面的"技术详细信息"中可以查看更深入的功能列表.