在 Unity 中利用 HDRP(高清渲染管线)和 HLSL(高级着色器语言)进行着色器编程。

您将会学到

  • Unity 6 HDRP 中创建 HLSL 着色器的所有路径
  • Unity 6 HDRP 着色器图 HLSL 代码
  • Unity 6 HDRP HLSL 自定义渲染通道
  • Unity 6 HDRP HLSL 后期处理
  • 使用 Unity 6 HDRP HLSL 为正向渲染编写自定义着色器
  • Unity 6 HDRP HLSL 编写自定义 G-Buffer 着色器,用于延迟渲染

要求

  • 具备基础的 Unity 和着色器知识。

描述

通过这个从零到英雄的完整课程,开启你的 Unity 6 HDRP 自定义着色学习之旅。

我们将从基础知识和快速概览入手,全面了解高清晰渲染管线(HDRP)和高阶着色语言(HLSL)。

我们将在自己的项目中,探索将完全可定制的 HLSL 代码无缝集成到其工作流程中的几种方法。无论你是:

一位希望提升您在着色器和图形编程知识水平的艺术家。
一位有经验的技术艺术家,希望转向 HDRP 领域
一位对学习 Unity 6 HDRP 着色语言功能感兴趣的游戏开发者。
作为一名着色器或图形程序员,希望迅速掌握 Unity 6 HDRP 的源代码

你将学习在 Unity 6 中为 HDRP 创建自己着色器的所有可用方法,这些方法适合从最友好的艺术家方式到最经验丰富的图形程序员调整引擎的高清可脚本渲染管线。

虽然你最好对 Unity 和着色器有基本的了解,才能更好地利用这门课程,但我们会快速回顾核心概念,并建议新手可以参考更多材料。请记住,这门课程是教你如何在 Unity HDRP 环境中使用 HLSL 着色器。因此,我强烈推荐这门课程给有兴趣继续 HDRP 项目的人。

跟我一起开始这段旅程吧,准备好享受其中的乐趣。

此课程面向哪些人:

  • Unity 开发者
  • 艺术家
  • 技术艺术家 / 着色器开发者
  • 从事 HDRP 工作的工作室
  • 对 HDRP 感兴趣的游戏开发者
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