虚幻引擎 5- Beginner Lighting, Fog, and Post Processing Unreal Engine 5- Beginner Lighting, Fog, and Post Processing

如果你是一个游戏开发者 想要提升你5号引擎的照明能力 那你就走对了
利用各种光的种类 以及教授你后处理和雾的基本原理 来开始点亮美丽的场景
如果你在4号或者5号引擎上没有经验的话 我帮你安排了
您将学会如何安装引擎, 如何在您的新项目中添加对象, 甚至如何浏览引擎和编辑级别 !
一旦你学习基本知识,或者如果你已经有一些经验, 我们将跳到学习所有UE5s照明工具!
我会教你基本通用照明设置 需要你了解所有项目
我将教你如何使用全球照明方法, 以及如何在卢门和射线追踪等不同方法之间转换。
我会解释每个光的种类 以便你可以看到每种功能的独特设置
以及基本的照明, 我会进入一些其他关键部分的照明你现场, 比如建筑照明,
学习这些工具后, 我们潜入到学习指数高度雾的基本原理中, 以及我们可以用来刺激我们的景象的加工后效应。
最后,你在整个课程中学到了这么多知识, 我会展示我们如何把这些工具放在一起, 带你从头到尾走过两场景的光线!
如果这听起来像你感兴趣的一样 我期待着教你 5号引擎的照明场景的基本原理