要求

  • ● 拥有一台电脑(微软、Linux 或 Mac 系统)
  • ● 能够运行虚幻引擎 5.6 或更高版本的计算机
  • ● 基本了解如何操作UE5界面(有帮助,但非必需)
  • ● 无需任何风景、植被或视觉特效方面的经验——所有内容都会循序渐进地教授。

描述

虚幻引擎 5 风格化夜间环境 VFX 照明、植被和景观设计中,我们将创建一个完整的夜间山景:模块化废墟、温暖的露营地、分层雾气、动画植被、月亮/云贴花、尼亚加拉瀑布 VFX,以及一个自信的最终调色,以平衡冷色调的月光和暖色调的实景光。

我是来自3D Tudor的 Luke 。我们将快速而清晰地推进:粗略建模 → 山脉雕刻 → 非重复地形材质(距离缩放、坡度逻辑、基于纳米技术的置换) → 体积堆叠 → 带有全局风的风格化植被 + WPO 草 → 尼亚加拉符文和风格化火焰 → 天空贴花 → 最终照明和色彩平衡。

关于本课程的六大要点

· 端到端的UE5风格化夜间环境构建

· 非重复性景观材料(距离+坡度逻辑,纳米位移)

· 分层体积效果(高度雾、翻页雾面、噪声体积)

· 风格化的树叶(全局风参数 + 优化的 WPO 草)

· 视觉特效和灯光(尼亚加拉符文、风格化的火焰、月亮/云朵贴花、电影级平衡)

·包含完整资源包和UE5项目

你将学到什么

  • 模块化废墟与构成:从灰色盒子到简洁的轮廓和焦点流动。
  • 地形雕塑:从远处就能辨认出的手工山体形态。
  • 景观材质:使用 Nanite 实现距离缩放、坡度混合和高度位移。
  • 体积大气:高度雾、翻页雾平面和深度噪声体积。
  • 风格化的植被:全局风参数、实例随机化、顶点掩码 WPO 草。
  • 视觉特效和贴花:尼亚加拉符文、风格化的火焰、用于天空控制的月亮/云朵贴花。
  • 灯光与色调:硬朗的月光轮廓 vs 温馨的营地氛围。

测验、作业和项目
检查点和小任务强化每个阶段;最终作品是一个完整的风格化夜间环境,可供您放入作品集。

本课程适合哪些人

  • UE5 新手:您需要一个完整的环境管线,但又不希望被繁杂的设置所淹没。
  • 环境美术师:你们想要更智能的材质、更强烈的氛围和更流畅的植物动态效果。
  • 独立开发者和发明家:你们需要能够扩展到更大世界的可重用系统。

我们将使用一个空白的UE5关卡,将其改造成一个氛围浓郁、富有设计感的夜景。首先,我们会勾勒出废墟的轮廓,营造出月光下清晰的线条;然后,我们会手工雕刻山脉,并利用距离混合、坡度逻辑和纳米置换等技术,构建一个智能的、不重复的地形材质。

我们将替换成模块化废墟,在前景搭建一个温暖的帐篷,并利用高度雾、翻页雾平面和简单的体积立方体为场景注入活力。树木和草地将通过全局参数、顶点遮罩和WPO摇摆效果实现风格化的动态效果。尼亚加拉符文、风格化的篝火以及月亮/云朵贴花将为故事画上句号。最后,我们将平衡清冷的月光和温暖的营地灯光,营造出那种“预告片级”的电影质感。

课程项目
:创建您自己的风格化夜间山地环境:包括前景到背景的废墟、动态的植被、层叠的雾气、符文特效和电影级光照。请在项目库中分享屏幕截图或简短的飞行演示视频。

资源包括:
UE5 项目(5.5/5.6)、模块化废墟套件(墙壁、石板、拱门、柱子、楼梯、破碎的碎片、发光的符文)、四套风格化的景观纹理(PBR + 高度)、风格化的树木 + 四种草地变体、8K EXR 天空盒、月亮/云朵透明度、雾气翻页书、营地道具、参考静帧,以及 UE 中的人体比例 + 尼亚加拉瀑布底座。

这门课程的独特之处在于
,它注重实用性和艺术性,并设有技术规范:力求精简,营造极致氛围。课程结束后,您将获得一个完整的UE5项目、一个强大的资源包,以及一套可重复使用的、能够打造逼真夜景的方案。

下次再见,祝大家模特工作愉快!

卢克 – 3D 都铎王朝

此课程面向哪些人:

  • • Unreal 新手用户:您需要一份友好的、循序渐进的指南来完成您的第一个完整环境项目。
  • • 中级游戏美术师:你想提升你的环境美术、视觉特效和灯光技能。
  • • 风格化的世界构建者:你喜欢奇幻风格的场景,并希望用氛围让它们更加生动。