使用蓝图(Blueprints)和元声音(Metasounds)在Unreal Engine中实现音效设计。

您将会学到

  • 如何在虚幻引擎的游戏逻辑中智能运用声音
  • Unreal Engine 蓝图导航与编辑的基础
  • Metasounds系统的核心特性
  • 以游戏开发者的思维方式思考

要求

  • 预计学生需要具备使用数字音频工作站(DAW)的能力和知识,但即使没有相关经验,也可以完成本课程的所有内容。本课程对虚幻引擎没有先决要求。

描述

这门课程将带你了解Unreal Engine的蓝图(Blueprint)脚本系统以及元声音(Metasounds)的关键概念。

作为一名每天在工作中使用Unreal Engine的专业人士,我深知人们在开始这段音效设计旅程时应该知道什么,并且需要对哪些内容感到熟悉。通过这门课程,你将获得在其他人的游戏中进行音效设计的信心和能力,并能够快速上手项目,通过在蓝图和元声音中放置音效来迅速展开工作。

课程中教授的概念具有可扩展性,适用于专业环境。

虽然音效设计本身并不是课程的重点,但有一些部分会要求你创建一些用于游戏中的音效。然而,如果你不希望自己创建这些音效,讲师使用的所有音效都可以在需要时下载。

本课程不要求你有任何计算机编程或视觉脚本语言的先验知识。所有相关内容都会假设学生之前没有使用过此类软件,并从头开始讲解。虽然会提到一些计算机科学主题,但只是为了帮助你更好地将音效设计嵌入到蓝图脚本中。

此课程面向哪些人:

  • 本课程专为希望掌握将声音效果融入虚幻引擎的声音设计师和音乐作曲家设计