在 Unity 中学习如何制作一个惊人的建造者-捍卫者游戏! Learn to make an Awesome Builder-Defender game in Unity!

欢迎光临 我是你们代号猴子
这个设计是城市建设者和塔防御游戏的混合体 所以如果其中任何一个类型 都让你感兴趣 那么这个课程就只为你而设
有了这些知识,你就可以从这个课程中学习 你就能制造城市建筑工、RTS S、塔台防御游戏、泰可斯、乡村模拟器等等
关于我,我是职业的 独立游戏开发者 在蒸汽上发表了几场成功的比赛 覆盖了各种各样的类型 我用Unity 已经编程20多年了
几年前我开始YouTube频道, 免费视频教学, 分享我积累的知识, 帮助你学习如何制作自己的游戏。
如果你想在购买课程前试一下我的学习风格, 你可以看YouTube频道免费的300多段视频。
类似这个课程,它们作为明确的逐步辅导课展示。更多关于游戏的介绍…城市-建筑和塔防御的比赛之间非常有趣的组合。
参与者有能力安置建筑物,这些建筑物可以收集资源。
资源有三种类型的启动, 木头、石块和金子, 尽管一切都是以一种可以轻松添加更多资源类型的方式建立的。
资源生成基于近距离, 因此伐木者需要被安置在树附近以收集木头。
建筑需要一段时间才能建成,它表明进步与视觉元素相近,并且具有非常惊人的形状效果。然后我们也有一些敌人,它们虽然简单,但仍然看起来很好。
我们的总部可以通过射箭自卫,我们也可以让塔台增加更多的防御。 随着时间的推移,越来越多的敌人会被产卵到玩家无法再忍受它为止。
有关布置建筑,集资,更多建筑物 以及保护总部等所有事情。整个游戏都有大量的效应和许多惊人的功能
您可以看到一些凉爽的遮光、亮光、屏幕电动、后处理、工具提示、许多UI元素、平滑相机、粒子等等。 最后一场游戏非常棒,并且感到非常满意。
课程从一个完全空的工程开始 从零开始,一步步进行 我们将会进入最后一场比赛
万物都是以非常干净和模块化的方式建造的, 这样你就可以很容易地把它当作一个基地, 并且扩大它上面, 更多的建筑类型、敌人、地图等等。
这个课程是作为 彻底的一步步指南展示的, 我将告诉你如何做我正在做的事情, 为什么是我这样做, 这样你就可以学习怎样思考 作为一个游戏开发者。
如何建立系统处理建筑和资源建设,以及如何管理资源生成、使用攻击逻辑和
卫生系统在特定地方利用资源建设世界,学习团结工具的基本原理,如阴影图、后处理、粒子系统等.还有更多!
至于需求,你只需要知道 团结和C#的绝对基本原理。
如果你之前从未碰过Unity或C#, 那么在额外的部分里有两个讲座 覆盖基本内容。 如果你知道, Unity是如何运作的,什么是游戏对象和组件, 什么是单行和基本C#
语法应该可以无问题地随一切而去
如果你在课程的任何时候感到困惑或迷失,请务必将问题张贴在 @A部分,
一起打造这个精彩的游戏!