
Easy Save – The Complete Save Data & Serializer System
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★ 自2011年以来在资产商店 ★
为什么使用Easy Save?
串行化比其他解决方案多得多……
class , struct , GameObject , Prefab 实例、 Component 、 ScriptableObject 、 Array 、 Dictionary 、 List 、 HashSet 、 Queue , 甚至Unity对象的引用 , 以及更多 。
对于业余爱好者…
无论是否有代码 ,它都很容易使用, 并且有很好的文档 。
对于专家…
一个快速、功能丰富、极其灵活的保存系统
定期更新的新功能…
包括加密 、 压缩 、 在线储存 、 支持PlayMaker 、 缓存 、 CSV电子表格 和 文件IO
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兼容于
PC, Mac, Linux, Windows Universal, iOS, tvOS, Android, Oculus, Steam, WebGL
C#、Unity Visual Scripting、PlayMaker、Bolt
与其他存储API (如控制台或云服务)集成**。
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有完整的文件记录
指南 | 实例与教程 | 代码参考 | 入门
使用C#进行保存,或使用AutoSave进行无代码保存
C#参考资料 | AutoSave
支持PlayMaker、Bolt和Unity Visual Scripting*
从Bolt和Unity Visual Scripting中访问Easy Save
使用PlayMaker动作进行保存和加载
第三方NodeCanvas和FlowCanvas集成**
保存几乎所有的类型
我们的序列化器是专门为Unity设计的
与其他系统不同,它甚至可以序列化引用
快速和轻量级的序列化器
使用专门为Unity设计的JSON序列化器
五星级的客户支持
通过电子邮件 、 专用论坛 和 Discord
加密保存数据的安全性
加密保存数据
通过压缩来压缩文件
使得文件平均小85%。
从云中保存和加载
使用PHP和MySQL上传至云数据库
跨平台保存系统
在所有支持的平台上使用保存文件和代码
将数据序列化到电子表格
以CSV格式为Excel所用
比PlayerPrefs灵活得多
但使用起来同样简单
不像PlayerPrefs,它有文件IO
序列化器直接将数据存储到文件中
将字符串/字节存储为文件
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我如何使用Easy Save?
见入门指南
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*PlayMaker, Bolt, NodeCanvas, FlowCanvas是单独购买的。
**我们对第三方集成或API不承担责任,对它们的支持由第三方而不是我们自己提供。
Tags : save game system, load game, serialize, serializer, playerprefs, storage, upload, download, serialization, serialisation, serialiser, JSON, serialise, autosave, auto, save file, import, export file, encryption, cloud, excel, database, playerprefs, auto save, compression, gzip, es3
- 版本号:3.5.26
- 分类:Unity / Unity插件 / 工具 / 实用工具
- Unity Asset Store:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/easy-save-the-complete-save-game-data-serializer-system-768
