
Flexalon 3D版面设计
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让我们来重新来想象一下我们是如何构建3D体验的。
Flexalon组件让您能在编辑时和/或运行时用可调整的3D模式将对象快速排列。 您可以通过在浏览器中访问 playground 来体验。
像拥有超能力般来设计使用
Flexalon Animator Components 来创建身临其境的动态图形,为您的游戏、界面和插图带来活力。
毫不费力地融入
Flexalon 不会破坏您现有的工作流程,且是独立自主的。Flexalon只编辑带有Flexalon布局组件的对象。
您尽在掌握
您可以选择在任何时候让Flexalon 是在编辑的时候运行,在游戏中运行,或手动运行。
=== 功能 ===
Flexalon 对象
– 确定大小: 您能精确地控制宽度,高度,和深度
– 填充: 您能缩放对象和布局来填充任何可用的空间
– 边距及修补: 您能在对象周围及布局内部添加空隙
布局
– Flexible Layout: 您能沿着x轴、y轴或z轴线性地定位对象,并有选择地包边
– Grid Layout: 您将对象沿任何两个轴线均匀地排列成行和列
– Circle Layout: 您能沿环状地定位对象
– Spiral Layout: 您能沿螺旋形的定位对象
– Curve Layout: 您能沿着一条直线或一条贝塞尔曲线上的任意数量的点来定位对象
– Random Layout: 您能通过使用一个稳定的随机种子来随机地定位物体、旋转以及调整物体的大小
– Constraints: 您能针对一个对象来局限另一个对象的位置、旋转和大小
– Custom Layout: 自定义布局: 您能通过扩展一个基本组件来创建你自己的布局
动画器
– Curve Animator: 通过使用一个可调整的动画曲线在布局位置之间为对象制作动画
– Lerp Animator: 使用线性插值在布局位置之间为对象制作动画
– Rigid Body Animator: 通过用力使刚体向布局位置动画化
– Custom Animators: 通过使用一个接口来创建你自己的动画策略
数据绑定
– Cloner: 根据数据源来生成对象
– Data Binding: 通过使用一个接口来用数据项更新对象
适配器
– Flexalon 能自动与以下项目适配:
– Mesh Renderer
– Sprite Renderer
– TextMeshPro
– Rect Transform (Including Canvas)
– Collider & Collider2D
– 自定义适配器: 通过使用一个接口来使Flexalon与您自己的组件一起工作
归属:
在营销视频中的3D模型和材料不包括在Flexalon 3D布局包中,它们来自于资产商店的其他优秀创作者,包括:
– 2D/3D Chess Pack
– Metal Grids PBR
– Real Materials Vol.0
– Free Low Poly Swords
– Robot Hero : PBR HP Polyart
- 版本号:4.4.0
- 分类:Unity / Unity插件 / 工具 / 实用工具
- Unity Asset Store:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/flexalon-pro-3d-ui-layouts-230509
