
完成这个课程之后,你就可以开始从事 VFX 艺术家的工作啦!
您将会学到
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完成本课程后,你将能够制作出既逼真又富有风格的效果
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使用 EmberGen 渲染动画
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在 Photoshop 里绘制纹理
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在 Blender 里制作 VFX 模型
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展示你的视觉效果
要求
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Unity 2020 及更高版本
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Adobe Photoshop
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Blender
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EmberGen
描述
这门课程是在 Unity 2020 环境下开发的!
本课程特色在于涵盖多种效果,包括火焰、冰霜、治疗、自然魔法、毒药、风、黑暗魔法、激光和液体,还有弓箭与剑击。适合初学者及专业人士,专业人士可跳过入门内容。
我们将从 Unity 基础介绍开始,包括场景设置和后期处理,最后以 Cinemachine 中的动画效果结束。
在本课程中,你将掌握制作各类特效的技能,包括使用 Photoshop 绘制特效纹理、在 EmberGen 渲染动画,以及借助 Amplify Shader Editor 编写着色器。课程还将涉及编程知识,教你制作基础及稍复杂的模型。此外,你还将学习如何运用 Cinemachine 展示和动画化特效,掌握时间轴操作和摄像机抖动效果的制作方法。
我的课程安排合理,确保内容有序进行。比如,我们先为第一个特效制作纹理和编写着色器,接着在下一个特效中应用这些资源。这样学习起来非常舒适。我们会循序渐进,从基础到高级。不过,最终的特效看起来不会很难,因为我们会使用现成的资源。
我们将使用以下软件进行工作:
- 我们将在 Unity 里制作特效
- 使用 EmberGen 渲染动画
- 在 Photoshop 里绘制纹理
- 使用 Blender 创建模型
- 我还会分享许多有用的链接。
我还想补充一下,有些软件是收费的,所以你只能购买或使用免费试用版。你可能还会问,这个课程有多长,完成它需要多长时间?如果你每天练习一两个小时,大约需要 3 个月。
课程结构安排
- 安装软件
- Unity 界面操作与关卡制作
- 预制资产
- 纹理参数设置。
- “资源文件路径”
- 资源和商店
- 粒子效果系统
- 为什么有人会使用持续时间来作为发射。
- 延迟与突发模式
- 后期处理
- 材质
- 工作基础入门
- 发光效果与 HDR(高动态范围)图像的对比
- 扭曲材质效果
- 文件夹
- Photoshop
- 笔刷绘制
- 制作特效所需的噪波。
- 制作无缝纹理
- 毯子
- Photoshop 里的魔法圆圈编辑
- Photoshop
- 我们应该考虑哪些效果(比如颜色、形状等)。
- 魔法圆圈、模型及 UV 贴图。
- 创建基础模型。
- UV 展开
- 模型导入过程
- 操作光线
- 粒子内部的光照效果——魔法圆圈。
- 着色器
- 着色器基础知识
- “镂空材质”
- 表情符号
- 深度信息
- 制作两个多功能的着色器,为将来的特效做准备。
- 脚本
- 风龙卷视觉效果
- 闪电效果和闪电着色器。
- 火球流星雨特效。
- 冲击波着色器效果
- 有毒降雨效果
- 双面切割式着色器
- EmberGen 以及恶魔瘴气所产生的效果。
- Cinemachine 以及动画的下载位置。
- 火箭特效制作与网格位置调整。
- 基于模型对粒子进行定位。
- 花朵增益特效
- 魔法治愈特效
- 如何使用 Trail 着色器和模型来制作轨迹。
- 花朵攻击效果
- 冰陨石特效的制作及扭曲效果的应用
- “剑刃劈砍效果。”
- 刺猬式攻击的影响
- 无需剑柄的剑击特效。
- 激光笔特效
- 创建一个着色器,使其效果类似于液体飞溅。
- 最后提供的实用文件。
此课程面向哪些人:
- 适用于零基础、没有 Unity 特效制作经验的初学者,以及有经验的特效艺术家
- 3D 通用专家
- 开发者
- 动画师
- 3D 模型师
