完成这个课程之后,你就可以开始从事 VFX 艺术家的工作啦!

您将会学到

  • 完成本课程后,你将能够制作出既逼真又富有风格的效果
  • 使用 EmberGen 渲染动画
  • 在 Photoshop 里绘制纹理
  • 在 Blender 里制作 VFX 模型
  • 展示你的视觉效果

要求

  • Unity 2020 及更高版本
  • Adobe Photoshop
  • Blender
  • EmberGen

描述

这门课程是在 Unity 2020 环境下开发的!

本课程特色在于涵盖多种效果,包括火焰、冰霜、治疗、自然魔法、毒药、风、黑暗魔法、激光和液体,还有弓箭与剑击。适合初学者及专业人士,专业人士可跳过入门内容。

我们将从 Unity 基础介绍开始,包括场景设置和后期处理,最后以 Cinemachine 中的动画效果结束。

在本课程中,你将掌握制作各类特效的技能,包括使用 Photoshop 绘制特效纹理、在 EmberGen 渲染动画,以及借助 Amplify Shader Editor 编写着色器。课程还将涉及编程知识,教你制作基础及稍复杂的模型。此外,你还将学习如何运用 Cinemachine 展示和动画化特效,掌握时间轴操作和摄像机抖动效果的制作方法。

我的课程安排合理,确保内容有序进行。比如,我们先为第一个特效制作纹理和编写着色器,接着在下一个特效中应用这些资源。这样学习起来非常舒适。我们会循序渐进,从基础到高级。不过,最终的特效看起来不会很难,因为我们会使用现成的资源。

我们将使用以下软件进行工作:

  • 我们将在 Unity 里制作特效
  • 使用 EmberGen 渲染动画
  • 在 Photoshop 里绘制纹理
  • 使用 Blender 创建模型
  • 我还会分享许多有用的链接。

我还想补充一下,有些软件是收费的,所以你只能购买或使用免费试用版。你可能还会问,这个课程有多长,完成它需要多长时间?如果你每天练习一两个小时,大约需要 3 个月。

课程结构安排

  1. 安装软件
  2. Unity 界面操作与关卡制作
    1. 预制资产
    2. 纹理参数设置。
    3. “资源文件路径”
  3. 资源和商店
  4. 粒子效果系统
    1. 为什么有人会使用持续时间来作为发射。
    2. 延迟与突发模式
  5. 后期处理
  6. 材质
    1. 工作基础入门
    2. 发光效果与 HDR(高动态范围)图像的对比
    3. 扭曲材质效果
  7. 文件夹
    1. Photoshop
      1. 笔刷绘制
      2. 制作特效所需的噪波。
      3. 制作无缝纹理
    2. 毯子
      1. Photoshop 里的魔法圆圈编辑
  8. 我们应该考虑哪些效果(比如颜色、形状等)。
  9. 魔法圆圈、模型及 UV 贴图。
    1. 创建基础模型。
    2. UV 展开
    3. 模型导入过程
  10. 操作光线
    1. 粒子内部的光照效果——魔法圆圈。
  11. 着色器
    1. 着色器基础知识
    2. “镂空材质”
    3. 表情符号
    4. 深度信息
    5. 制作两个多功能的着色器,为将来的特效做准备。
  12. 脚本
  13. 风龙卷视觉效果
    1. 闪电效果和闪电着色器。
  14. 火球流星雨特效。
    1. 冲击波着色器效果
  15. 有毒降雨效果
    1. 双面切割式着色器
  16. EmberGen 以及恶魔瘴气所产生的效果。
  17. Cinemachine 以及动画的下载位置。
  18. 火箭特效制作与网格位置调整。
    1. 基于模型对粒子进行定位。
  19. 花朵增益特效
  20. 魔法治愈特效
    1. 如何使用 Trail 着色器和模型来制作轨迹。
  21. 花朵攻击效果
  22. 冰陨石特效的制作及扭曲效果的应用
  23. “剑刃劈砍效果。”
    1. 刺猬式攻击的影响
    2. 无需剑柄的剑击特效。
  24. 激光笔特效
    1. 创建一个着色器,使其效果类似于液体飞溅。
  25. 最后提供的实用文件。

此课程面向哪些人:

  • 适用于零基础、没有 Unity 特效制作经验的初学者,以及有经验的特效艺术家
  • 3D 通用专家
  • 开发者
  • 动画师
  • 3D 模型师