
从零开始,在Unity 6.3中重现《Pizza Ready》的游戏机制 – 打造一个既有趣又让人上瘾的餐厅模拟经营游戏!
您将会学到
- 学习如何为休闲和超休闲手机游戏设计并实现核心游戏机制。
- 为这款游戏以及任何其他游戏创建一个稳健的架构。
- 了解怎样制作既简单又吸引人的游戏玩法。
- 应用最佳实践来优化手机游戏的性能和用户体验。
- 面向对象编程的原则及其在任何游戏中的应用方法。
要求
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愿意学习并尝试简单的游戏机制和系统。
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建议您在参加这门课程前,先学习过我的其他入门课程。
描述
在 Unity 中快速创建您自己的“Pizza Ready”风格快餐店休闲游戏
嘿,大家好,欢迎来到 Tiny Coffee Shop!这里是在 Unity 中快速创建您自己的休闲餐厅、经营或管理类游戏的最佳选择!
如果你的梦想是制作一个类似的游戏:
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“披萨已备好”
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我的迷你商店
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任何休闲的“服务、升级、扩张”类游戏
那么你就在最合适的地方了!
因为说实话……
开发这些游戏从零开始可能需要好几个月。
大多数情况下,你总是要重复编写相同的系统
移动、顾客、员工、升级、保存、站点、进度等
因此,我们不必浪费时间重新发明轮子……
Tiny Coffee Shop 为你提供了一个现成的、可以直接使用的基础。
您可以直接插入使用,更换皮肤,进行定制,扩展功能,并专注于最核心的事务:
让你的游戏充满乐趣,并准备好发布。
本课程包含的内容
这不仅仅是一个随意的项目。
这是一个真实、简洁且可扩展的餐厅管理模板,适用于实际生产环境。
无论您是面向移动设备还是 PC,Tiny Coffee Shop 都能为您提供坚实的基础,让您能够自信地在此基础上进行构建。
AI 与顾客互动(餐厅游戏的核心要素)
您将获得一套完整的顾客服务流程,包括:
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利用 Unity 的 NavMesh 系统实现 AI 导航
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自动生成顾客
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顾客来来往往,有的在等待,有的在接受服务,最后都离开了
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流畅且整洁的餐厅客流
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收集散落的现金
你的餐厅实际上感觉生机勃勃。
站点与物品系统(这部分很有趣)
Tiny Coffee Shop 包含一个灵活的站点系统,您可以在其中:
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轻松创建多个工作站
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随意生成你想要的任何预制体(食物、杯子、披萨、汉堡等)
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将物品整齐美观地堆叠
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设置取餐站(演示中展示了披萨站)
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设置服务台(并对其进行升级!)
“那么最棒的部分是什么呢?”
这个系统设计得易于扩展,且不会导致整体崩溃。
工作者、任务和进度(休闲游戏必备!)
空闲游戏若没有进展,就毫无乐趣可言……
这个课程能提供。
你将学习并获得:
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一个简洁高效的工作任务系统(方便扩展!)
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工人升级
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玩家升级系统
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一个完整的、逐步解锁内容的进度系统
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解锁区域时实现摄像机平滑过渡
保存系统与清洁技术配置
一个优秀的游戏模板需要扎实的技术支持。
所以 Tiny Coffee Shop 包含:
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一个强大的存档系统(Sijil,我在其他课程里教的那一个!)
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整理清晰的工程结构
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系统设计以实现可扩展性
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视频指南,带您完成设置与定制
清晰明了,无需猜测,代码整洁无乱。
这门课程适合哪些人群
这门课程是为您准备的
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你想在 Unity 中开发一款 Idle 游戏、餐厅模拟游戏或经营模拟游戏
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你想要一个能快速换皮肤并发布的项目
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你希望有一个稳固的基础,而不是从零开始
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你追求代码的整洁性和系统的可扩展性
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你是否需要一个模板,能够真正开发成实际产品
无论是初学者还是中级开发者……
这门课程将帮您节省大量时间。
适用于移动设备和 PC 设备
游戏已针对竖屏手机游戏进行优化,同样支持横屏模式(参考演示视频)。
你可以针对什么?
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移动休闲市场
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PC 模拟市场
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如果你想要,两者都需要
“需求”
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兼容 Unity 6.3 或更高版本
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非常适合休闲游戏、超休闲游戏和挂机游戏
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非常适合作为完整商业项目的基础
你准备好建造你的餐厅游戏了吗?
如果你想不再浪费数月时间从零搭建系统……
不如学习一个干净、现成、可扩展的餐厅模板……
那你一定会爱上《Tiny Coffee Shop》这款游戏!
立即报名
P.S. : 这门课程不适用于零基础学员,你需要已经掌握一定的编程基础和 Unity 知识。
如果你之前上过我的其他课程,那么这门课会让你感觉更加得心应手。
此课程面向哪些人:
- 对立志成为游戏开发者且对制作休闲和超休闲手机游戏感兴趣的人
- 独立游戏开发者希望提升对游戏机制和系统的认识。
- 对如何以最少资源创造吸引人游戏玩法的爱好者和爱好者们感到好奇。
