
要求
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无需任何先决条件
描述
*本月新增全新课程*:
- 从零开始创建角色动作和动画
- UE5 超人类(创建和动画)
欢迎来到虚幻引擎5 (UE5) 的入门级全面介绍。UE5 凭借全新的 Lumen 光照系统和 Nanite 虚拟化几何引擎,被专业人士和初学者广泛用于创建令人惊叹的实时内容。对于游戏、建筑或产品开发者而言,现在比以往任何时候都更容易上手,并创作出精彩的内容。
我们将带你从虚幻引擎零基础到精通,只需几个小时,内容涵盖从UE5总体布局到创建完整游戏的所有内容。
课程内容简介:
- 虚幻引擎5简介
- 新UE5用户界面概述
- 如何设置你的第一个项目
- 创建你的第一个关卡
- 调整手动曝光并探索后期处理空间
- 材质与着色器全面介绍
- 如何使用材质节点编辑器创建材质
- 如何创建主材质和实例材质以轻松减少材质工作量
- 探索虚幻商城
- 如何使用虚幻商城获取免费和付费的网格、材质、函数等等
- 虚幻引擎光照基础
- UE5中不同照明类型的全面介绍
- 如何使用光照贴图烘焙来创建可玩且美观的环境
- 光照质量设置概述
- 如何修复常见的光照贴图问题
- 新增:流明照明引擎
- 介绍流明照明引擎如何工作以创建出色的实时环境照明
- 如何创建能够同时产生直接和间接实时照明的发光材料
- 新:纳米虚拟化几何
- Nanite 现已推出,允许您在场景中添加百万级多边形网格而不会出现严重的性能问题。
- 如何从现有网格创建 Nanite 资源
- 围绕纳米技术的限制(例如过度绘制)以及如何克服这些限制的讨论
- 集成 Quixel Bridge(Megascans)库
- 如何直接从UE5界面开始使用Quixel Bridge和Megascan网格
- 了解一下 Quixel Bridge 中预先构建的免费材料
- 将外部网格和资源导入虚幻引擎5
- 如何将FBX文件直接导入UE5的详细步骤
- 如何解决进口过程中可能出现的材料问题
- 蓝图可视化脚本引擎完整入门
- 如何在UE5中构建你的第一个蓝图并创建事件
- 更深入地了解如何创建你的第一个UE5蓝图
- 如何创建和使用蓝图变量和函数
- 如何构建一个实时更新的蓝图生命值和伤害系统
- 然后,我们构建了一个功能齐全的游戏,其中涵盖了以下更多概念:
- 项目规划
- 首次创建项目
- 塑造景观和地形
- 风景画中的绘画材料
- 创建“自动”材质,根据地形坡度自动绘制不同的材质。
- 如何创建逼真的水体,例如海洋和湖泊
- 使用 UE5 植被创建器添加植被变化(植物、杂草、花卉、树木等)。
- 导入、绑定角色并添加动画
- 创建一个屏幕HUD(抬头显示)叠加层,用于显示实时进度条
- 创建食物储备蓝图
- 虚幻引擎视觉特效系统简介
- 如何在UE5中使用事件滴答和定时事件
- 还有更多……
- 学习如何从零开始导入和制作角色动画
- 下载角色模型和动画
- 完整的角色设置,包括输入按键(待机、行走、奔跑和跳跃)
- 角色动画混合
- UE5 超人类(数字人)简介
- 学习如何使用“超人类创造器”来创建栩栩如生的人类角色。
- 超人类动画、超人类骨骼绑定和电影序列器的基本介绍。
此课程面向哪些人:
- 游戏设计专业的学生
- 产品设计专业的学生
- 建筑设计专业的学生
