
刚刚更新了所有现代设计工具和最佳做法!
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伟大的设计师越来越难找,现在也很难找到设计师挣16万美元加工资,因为这是一个非常宝贵的技能。我们将教你如何到达那里!
本课程的重点是利用网络设计和移动设计以及用户界面和用户经验设计(UI/UX)方面的最新最佳做法,高效地将你从零提高到可以雇用的点
或赢得自由职业者合同。我们将在需求工具中使用 Figma 等工具, 向您展示一个完整的工作流程, 从开始到结束 。
安德烈课程的毕业生现在在谷歌、特斯拉、亚马逊、苹果、IBM、JP摩根、Facebook、+其他顶级技术公司工作。
课程中还包括100+资产和溢价设计模板,您可以保存和使用这些模板来定制未来所有项目。我们保证这是关于设计技能的最全面的在线资源!
课程将会非常紧紧地掌握在我们脚步中, 当我们从一开始走到你完成设计师的工作时, 一直到学习如何创造最终的专业设计, 然后把它们转换成实际的网站
课程内容包括: 00个网络和移动设计原则+设计与网络开发 01 启动 – 切入, 激励+结构 1。
2. 如何保持感知激励如何在3号网上找到灵感。
图形基础部分 数字基本部分计划和签名——要在哪里使用 Figma Figima 界面——结构Figma UI——文件Figmar IUI——工具工具、工具、形状和工具——组合形状
工具——Figma基本形状和布林操作设计工具—— Figma图像设计—— Fgma的图像设计- 开始于Figmar的文字设计——Fgma的设计制约因素—— Figma使用自动布局设计—— Aut
· 建立使用基本形状的“Logo”项目——
自动布局按钮项目——创建反应导航项目——响应文本项目——图像和渐变项目——斯特克和形状项目——布局和响应性3。
用户流动准备就绪 本节 ” Figma的DOs和Don’t用户流动-Figma中的用户流动—-搜索4 ” Figma的用户流动中输入用户流动 — — 搜索4。
创建基本可重复使用的小项目、可再用小项目和资产图示检查的“小项目”入中——Figma的基本构件和变体简编——Figma中的上层图集——为创建挖掘更深的提示
· 无线电框架是什么?
如何在基本按钮组件中创建一条线框的图像检查 ?
复方格网的切碎石法——在易方格中开方形原型中的拼写方法——Figma中的流量和起始点——Fgma中的联结——Figma中相互的拼写方式——
Figma——Figma的原型设置原型原型设计——原型演示项目——导航项目——从你的希望列表项目中删除一个项目——寻找产品3:获得反馈为什么反馈重要?
建设性反馈 03 Visaul Dedesign – 设计理论+无障碍 1. 间隔和网格什么是网格?
网格基本面板检查——固定和流成网格格子检查——断点法格子检验——网格样式项目——移动布局网格项目——桌面布局简易规则,以跟上2。
文字属性练习——提升品牌练习——字型情景练习——谷歌字体项目——字形探索项目——
相配字体家庭项目——标题、身体和标签项目——字型系统Figma Check In-文字样式3。
询问创建调色板 Figma 检查中颜色调色练习 – 油漆演习 – 在严格色彩调色器练习中扩展 – 在创建调调色盘 Figmar 检查中的颜色检查中创建颜色 Palette Figmat 检查—— 颜色样式练习
使用彩色样式项目——初级和中立项目——4分。
图像和图象学视觉资产介绍——图像插件检查Figma Figma 检查中——图像样式的Figmar 检查中的图像风格Figgma 检验中——面具练习——图像探索活动——文字和图像共同工作Figm
检查在“ 说明插件练习”中—— 在设计 Figma 检查上添加插图, 输入 — 图标插件 Figmar 检查英寸 – 笔工具练习 – 带有 Pen 工具5 的自定义图标。
表格+UI要素 – 哪些是表单 – – – 统一股要素?
变体Figma Check in——按钮组成部分属性Figmar check in(按钮组成部分特性Figmo check In)——按钮变量Figm Checkin——组合成分Figmat checkIn——表格组成部分可能性项目——登记流程6。
无障碍环境是什么?辅助技术视觉模式,使设计能够无障碍地使用工具,使设计的无障碍4:DEATION Explaination – 应用设计+设计系统1。
设计模式是什么?为什么设计模式是有价值的?如何应用设计模式分析设计模式的分解和选择设计模式?移动设计移动设计最佳做法3。
视觉风格和探索设计菲德尔蒂奥利弗·视视探索——导航视觉勘探——按钮检查——效果样式视觉探测——产品卡的视觉探索——文字卡屏幕设计——
家用屏幕设计——产品页4. 运动和微小互动:为什么微相互作用很重要?什么是微交互作用?
光学字格格网检查(Into Into in Smart Vimate Figma Check In)——智能动画特性练习(Smart Animate Prity Construction)、帕拉列克斯演习(Pallax Drying)、新信息练习(Now Message Lisking)、重叠Figma check In-交互式部件练习(Videly Figmat Check)
按钮项目——帕拉拉克斯欢迎屏幕项目——拖放入舱项目——墨盒重叠项目——扣子微互动 05——利用我们的设计系统和高Fi原型与1号图象进行。
设计系统基础样式和构件与设计
建立助产和组织潜在构件和样式的基本型号和样式基本型式和部件——按钮组件——卡片零部件——信头零部件——输入组件
– 清单物品组成物——导航组成部分——杂项。
执行我们的最后设计执行——简介屏幕执行——登入屏幕执行-登记屏幕执行–家庭屏幕执行—希望列表屏幕执行――概况
屏幕执行——墨盒和退检原型——登记原型-添加到卡托原型中——取出原型 —取出本型——洛蒂文件插件样型——从FIGMA到WEBSITE的6号搜索和过滤器
使用 HTML 和 CSS) 07 HTM L+ HHTM5 08 CSS + CSS3 – CSS Basics, CSS Grid, Flexbox, CS动画 9
我们谈论图形设计的原则和基本原理, 创造美丽的产品,学习UX/UU和互动关系, 并创建一个完整的设计过程,供你们使用
我们几乎覆盖了所有的项目和客户。所以下次你负责设计产品时, 你将逐步制定一个大纲 并指导他作为专业设计师的工作。
我们将会教你一些技能, 让你花很多时间来收钱。不要在随机自由网站上竞争一小时几美元。
目标是给你一个顶级设计师的技能, 并且沿着这条路, 我们将为公司设计一种实际产品, 你就可以增加你的投资组合。
课程不是让你在不理解原则的情况下观望,
设计是宝贵的技能,不像大多数技术人才那样容易过时。
趋势会改变,但你在这个课程中学到的技能和基本知识 将会在未来许多年。
课程是为你准备的,如果:
Andrei是Udemy最高评分发展课程的教员,也是增长最快的课程之一。
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发展者能给生活带来的机会
他是一个自学编程员,他知道有绝大多数在线课程、辅导和书籍过于含糊,不能够教授适当的技能。
大多数人感到瘫痪,不知道从何开始学习复杂的课题, 或者更糟的是,大多数人没有两万美元花在编码训练营。
教学材料应教授现实的生活技能,这些技能是现时的,不应浪费学生的宝贵时间。
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安德烈答应你,没有其它全面且充分解释的课程。
他认为,为了学习有价值的东西 你需要从树的根开始 并开发树的树根
只有从那里,你才能学习与基金会相关的概念和特定技能。这样构建的学习就会成指数化。
安德烈的课目将让你了解 你从未想过会有复杂的课题
丹尼尔是技术设计领袖, 在帮助新创办企业建立并循环产品方面经验丰富。
丹尼尔热衷于教授和赋予设计师权力,与其他学科合作,制作符合用户和商业目标的有目的的产品。
他的设计方法总是周到和反复的。
丹尼尔经常发现自己与团队合作,无论是草图概念和流动还是由团队领导和外部利益攸关方牵头设计战略。
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这包括用户经验和视觉设计、用户研究、产品战略、精益和敏捷设计方法等。
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丹尼尔的目标就是总是帮助、教授和支持其他设计师的职业生涯。
